Нагрузка на процесс подачи заявки резко увеличилась, время обработки выросло до 3–4 недель. Оунер сказала мне подумать, что предпринять для ускорения процесса, совместив с переездом на новую ДС.

Уменьшение времени обработки заявки на монетизацию, минимизация модерирования и переезд на новую ДС
Уменьшение времени обработки заявки на монетизацию, минимизация модерирования и переезд на новую ДС
Роль
Старший продуктовый дизайнер
Команда
Снизить время обработки заявки, мигрировать на новую дизайн-систему
Нагрузка на процесс подачи заявки резко увеличилась, время обработки выросло до 3–4 недель. Оунер сказала мне подумать, что предпринять для ускорения процесса, совместив с переездом на новую ДС.

Свежих исследований в архиве не было, провёл ~10 интервью с активированными авторами, обсуждая как они подавали заявку + провёл их по интерактивному прототипу текущего флоу.
Чтобы очертить задачу, выделил ключевые Job’ы — критичные и частотные. Они стали фильтром: в концепт попали решения только тех UX-проблем, которые мешают выполнять эти Job’ы.
Чтобы не утонуть в 300 проблемах, построил User Story Map по Job’ам и обсудил её с командой. Помогло лучше понять объём работы и как распределить его между членами команды.

— Модератор вручную проверяет данные и сканы/фото документов, что увеличивает время и стоимость проверки — Ручная подача заявки занимает много времени пользователя — Текущий интерфейс отпугивает потенциальных авторов с монетизацией, масштабировать такой продукт — сложно

С автоматизацией и сокращением количества действий должна была справиться интеграция Госуслуг, для защиты закупки был сделал концепт.
Выбраны Госуслуги в ходе бенчмаркинга и составления сравнительной таблицы.

Перенеся создания кошелька в начало сценария в несколько раз снизил отказы на этом шаге (по результатам интервью).

Добавил сущность черновика заявки, теперь автор может продолжать подачу заявки с того шага, где он ранее прервал сессию

Ручная подача осталась как fallback-сценарий, но преобразовалась, разбившись на шаги В будущем я масштабировал это на все типы авторов (ФЛ, СМЗ, ИП, юрлица).

По ходу работы обкатал новые процессы взаимодействия с разработкой и командой ДС по доработке новой дизайн-системы.
Первый экран подачи заявки — выбор типов сотрудничества, погружающий в контекст. Сценарий стал второуровневым, убрав отвлекающую информацию

Добавил корнер-кейсы решаемые раньше через поддержку: смена личных данных, их недостаточность, неактуальность, ошибочность и тд.

+7 п.п.
34%→41% сквозной конверсии сценария подачи заявки
34%→41% сквозной конверсии сценария подачи заявки
21→3 дня
среднее время обработки одной заявки модераторами
среднее время обработки одной заявки модераторами
−15 п.п.
отказов на всем протяжении сценария, включая ручную подачу
отказов на всем протяжении сценария, включая ручную подачу
Сценарий монетизации был узким горлышком роста: ручной ввод данных и модерация ограничивали масштабирование и замедляли активацию авторов.
Монетизация в creator-платформах — это не просто функция, а момент активации экономики платформы.
Пользователь начинает зарабатывать → становится мотивирован создавать больше контента → растёт supply → растёт удержание аудитории → растёт выручка платформы.
Мы не просто улучшили форму заявки — мы ускорили превращение пользователя в зарабатывающего автора и убрали операционные ограничения роста продукта. Стоимость обработки одной заявки уменьшилась на 30%.
Отмечу высокую оценку UMUX–96%, опрос проводился среди 150 активных авторов.
В процессе работы было создано около 40 тикетов на доработку компонентов дизайн-системы, часть локальных компонентов собирал сам.
Transmatika
Снижение затрат на топливо в автопарке — калькулятор планирования заправок
LiveArt.io
Рост вовлечённости и конверсии через изменение пользовательского поведения
Напишите — обсудим
Дмитрий Зинов
Продуктовый дизайнер